تصویر برگزیده

تولیدکننده بازی‌ رایانه‌ای «عملیات انهدام 2: نبرد خرمشهر»:

تجاری سازی گیم ایرانی با شکل گیری بازار محقق می شود

آرتنا: حجت الاسلام «حبیب داستانی بنیسی» با بیان اینکه تولیدکنندگان و توزیع کنندگان تنها جنبه مادی و درآمدزایی حوزه گیم را مورد توجه قرار می دهند، گفت: رشد صنعت گیم کشور به صرف هزینه و زمان با اتکا به تدوین و اجرای برنامه مناسب و منسجم قابل تحقق است.

zoom
تجاری سازی گیم ایرانی با شکل گیری بازار محقق می شود

به گزارش خبرگزاری هنر «آرتنا»،  حجت الاسلام "حبیب داستانی بنیسی" ایجاد نظام گسترده، یکپارچه، سریع و کارآمد را  از راهکارهای مناسب در  تجاری‌سازی صنعت گیم عنوان کرد و افزود: تبلیغ و توزیع بازی‌های رایانه‌ای در این فرایند نقش بسزایی دارد.
تولیدکننده بازی‌رایانه‌ای "عملیات انهدام 2: نبرد خرمشهر" بازاریابی، تبلیغات و توزیع مناسب را از عوامل اساسی در ایجاد فرآیند یادشده برشمرد و توضیح داد: هر یک از موارد یاد‌شده بخش‌هایی از نظام کار بوده که در حقیقت، تبلیغات بخشی از بازاریابی است و توزیع نیز منحصر در توزیع به سبک امروزی (سنتی) بازی‌های رایانه‌ای نیست و فراتر از آن است.
بنیسی یادآورشد: در زمینه تبلیغات و بازاریابی باید عملیاتی و کاربردی تصمیم‌گیری کرد و با سیاست‌گذاری مناسب، بازار گیم ایرانی را ایجاد کرد.
مدیرعامل شرکت رسانه‌گستربنیسی با بیان اینکه  به رغم درآمدزابودن حوزه گیم، بخش خصوصی کم‌تر در عرصه تولید و توزیع گیم رغبت نشان می‌دهد،گفت: انگیزه تولیدکنندگان و حامیان آن‌ها از تولید، تنها جنبه مادی و درآمدزایی است، بدیهی است چنانچه نتوانند درآمدزایی مناسبی داشته باشند، در این حیطه وارد نمی شوند.
 وی به نقش تبلیغات و دستگاههای مسوول در این گستره اشاره کرد و ادامه داد: صدا و سیما، دست اندرکاران و کارشناسان حوزه گیم می توانند با ارایه طرح موضوع در زمینه نیاز بازار و مخاطب در رشد اقتصاد بازی های رایانه ای نقش آفرین باشند.
 

دیدگاه خود را درباره این خبر بنویسید