تصویر برگزیده

«محمد پهلوان»:

عرضه هدفمند گیم ایرانی در فضای مجازی ضروری است

آرتنا: تولید کننده بازی رایانه ای بر رفع موانع موجود در بازار گیم تاکید کرد و گفت: برای ورود به بازار منطقه ای و بین المللی باید از ظرفیت فضای مجازی بهره گرفت.

zoom
عرضه هدفمند گیم ایرانی در فضای مجازی ضروری است

به گزارش خبرگزاری هنر «آرتنا»، «محمد پهلوان» حمایت از گروه های کوچک با هدف تولید بازی های کوچک و مستقل (indie Game) را از راهکار تجاری سازی صنعت گیم دانست و افزود: بازار یابی، تبلیغات و توزیع مناسب  درایجاد فرآیند یاد شده تاثیر است.
به عقیده این تولید کننده بازی رایانه ای ، بازار یابی و تبلیلغات هزینه بالایی دارد و با بودجه پروژه ها ی تولید در حوزه گیم متناسب نیست.
پهلوان، ایجاد سایت ویژه فروش و تبلیغ برای گیم ایرانی را از راهکارهای عبور از مشکل یادشده عنوان کرد و گفت: با این روش می توان از ظرفیت  فضای مجازی به عنوان سیستم فروش بازی آنلاین یا تبلیغات بازی های تولید شده استفاده کرد روش یاد شده با هزینه اولیه برای تبلیغ برروی  وب سایت انجام می شود و علاوه برحذف تبلیغات بازی امکان توزیع بازی به صورت موثر و درآمد زایی نیز فراهم می شود.
وی به درآمدزا بودن  حوزه گیم در کشورهای دیگر اشاره کرد و افزود:در ایران به دلیل موانع موجود در بازار  بخش خصوصی کمتر در عرصه تولید و توزیع گیم رغبت نشان می دهد.
تولید کننده بازی رایانه ای"جنگ شبکه " ادامه داد: حوزه بازی را نمی توان در ایران و با توجه به قوانین و شرایط موجود درآمد زا دانست چرا که پایه های تولید بازی بر اساس مولفه های فناوری و نیروی انسانی جوان بر پا شده . ورود شرکت های بزرگ به این حوزه که معمولا به فکر انجام یک پروژه و درآمدزایی بر مبنای مبلغ قرارداد است، سبب انحراف از اهداف سرمایه گذاری بنیادی می شود.

۱۰:۵۸ ::: ۱۹ / ۳ / ۱۳۹۳

ARTNA آرتنا-> هنر کودک - بازیهای رایانه ای -

دیدگاه خود را درباره این خبر بنویسید