تصویر برگزیده

مدیركل فرهنگ و ارشاد اسلامي قزوين؛

تولید بازی های رایانه ای جذاب هدف جشنواره رسانه های دیجیتال امام رضا(ع) است

آرتنا: اکبر اسكندري نژاد:اداره كل ارشاد قزوین پس از بررسي های لازم، موافقت خود را برای این میزبانی در چهارمين جشنواره سراسري رسانه هاي ديجيتال رضوي اعلام کرد.

برای افزایش کمّی آثار در دوره های بعدی تصمیم داریم بخشی از جشنواره را با همکاری مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به صورت دائمی و با آراء مردمی برگزار کنیم.

اکبر اسكندري نژاد، مدیركل فرهنگ و ارشاد اسلامي قزوين با اشاره به واگذاری میزبانی جشنواره رسانه های دیجیتال رضوی به این استان اظهار کرد: در سنوات قبل جشنواره امام رضا(ع) "جشنواره نمايشنامه نويسي رضوي" را در دستور كار داشت اما بنابر دستور العمل شوراي سياستگذاري جشنواره مبني بر جابجايي میزبانی رشته ها بين استان ها، اداره كل ارشاد قزوین پس از بررسي های لازم، موافقت خود را برای این میزبانی در چهارمين جشنواره سراسري رسانه هاي ديجيتال رضوي اعلام کرد.

وی در ارزیابی آثار ارسالی به دبیرخانه رشته رسانه های دیجیتال جشنواره بین المللی امام رضا(ع) بیان کرد: در این جشنواره ارسال آثاری با سطح کیفی مناسب را شاهد هستیم و در حین برگزاری نیز با برپایی کارگاه های آموزشی تلاش کردیم بر کیفیت بیفزاییم.

اسکندری نژاد سرمایه گذاری در این بخش را با توجه به استعداد های فراوان و علاقه جامعه جوان از نظر فرهنگی مقرون به صرفه دانست و گفت: برای افزایش کمّی آثار در دوره های بعدی تصمیم داریم بخشی از جشنواره را با همکاری مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به صورت دائمی و با آراء مردمی برگزار کنیم.

وی درباره برنامه های دبیرخانه برای تولید بازی های رایانه ای با محتوای آموزه های رضوی تصریح کرد: یکی از بخش های مهم و حرفه ای در فراخوان جشنواره رسانه های دیجیتال رضوی بخش بازی های رایانه ای است، البته در این باره با چند چالش روبرو هستیم: نخست آنکه تکنولوژی بازی سازی متعلق به فرهنگ بیگانه است و همه بازی های معروف و موفق مربوط به کمپانی های بزرگ بازی سازی در کشورهایی با فرهنگ غیربومی ما هستند در حالیکه خلاقیت و نوآوری در بومی سازی و ترويج فرهنگ ایرانی اسلامی در بازی های یارانه ای همراه با جذابیت برای کودک و جوان مهم است.

اسکندری نژاد تاکید کرد: هزینه های گزاف تولید یک بازی رایانه ای موفق چالش دیگر است، با توجه به عدم رعایت قانون کپی رایت در محصولات خارجی عملا امکان رقابت و جبران این هزینه ها در بازار داخلی برای تولید کنندگان بسیار سخت است، لذا نیاز است نهادهای متولی این امر مانند بنیاد ملی بازی های رایانه ای در جهت برطرف کردن آنها گام بردارند.

بنابر گفته مدیركل فرهنگ و ارشاد اسلامي قزوين در جشنواره امسال کارگاه هایی با موضوع بازی سازی استفاده از انیمیشن در بازی سازی رایانه ای و بازی سازی در محیط اندروید برگزار شد که تاثیر مطلوبی در شناسایی و علاقه مند سازی قشر مستعد داشت، البته سومين چالش در بازی سازی در حوزه سینما همچنان گریبانگیر است و رفع آن دغدغه بیشتر کارشناسان فرهنگی و دینی را می طلبد.

دیدگاه خود را درباره این خبر بنویسید