تصویر برگزیده

در برنامه شب های خاطره عنوان شد؛

فقر اساسی،فقر درحوزه استراتژی و راهبردی فضای مجازی است

آرتنا: برنامه« شب های خاطره» به مناسبت هفته دفاع مقدس و با عنوان «بسیج سایبری و اهمیت این حوزه» روانه آنتن رادیو گفت و گو شد.

.در بحث فضای مجازی و سایبری،مسئولان چند کیلومتر از مردم عقب تر هستند

در ابتدای این برنامه محمدرضا عرب کارشناس آینده پژوهی در حوزه فضای مجازی و رسانه ،تصریح کرد: در حال حاضر متخصصان با توجه به گسترش فضای سایبری و مجازی ،این فضا به دو مقطع قبل از انفجار فضای مجازی و بعد از انفجار فضای مجازی تقسیم بندی کرده اند

این کارشناس فضای مجازی و رسانه با بیان اینکه اکنون در فضای پیش از انفجار فضای مجازی هستیم ادامه داد: در فضای بعد از انفجار فضای مجازی این فضا از وصله تن به پاره تن تبدیل می شود

عرب با بیان اینکه دوران پس از انفجار فضای مجازی، مورد نظرمقام معظم رهبری است  و در همین چارچوب، ایشان در تلاش هستند که مجموعه کشور و مردم را به این سمت سوق دهند،افزود: شاید بتوان گفت با یک فاصله 10 ساله تا شروع بازه این انفجار روبرو هستیم و در همین راستا باید از این فاصله جهت آمادگی استفاده کنیم.

وی با بیان اینکه اگر از این فرصت نتوانیم به خوبی استفاده کنیم ممکن است تبدیل به تهدید شود،گفت: در آن فضا از جزئی ترین و فردی ترین تا کلی ترین  امور زندگی انسان تغییر خواهد کرد.

این پژوهشگر با اشاره به اینکه در 2 – 3 سال اخیر پژوهش های خوبی در مورد دوران انفجار فضای مجازی در کشور صورت گرفته و اکنون تا حدودی متوجه هستیم که چه تغییراتی در آن مقطع ایجاد می شود در بخشی دیگر از صحبت های خود تصریح کرد: در بحث فضای مجازی و سایبری متاسفانه مسئولان چند کیلومتر از مردم عقب تر هستند.

مخاطب برنامه ریزی های کشور در عرصه ی فضای مجازی، باید متولدین دهه 80 و 90 باشند

در ادامه این برنامه علی فلاح معاون فناورآوری اطلاعات سازمان ملی فضای مجازی سراج ،با اشاره به سرعت رشد تکنولوژی و تغییر و تحولاتی که در پی آن در زندگی انسان ها ایجاد می شود، ادامه داد: مردم با این تغییر و تحولات و سرعت بالای تکنولوژی همراه می شوند ولی در مواردی چون آگاهی لازم در مورد آن ندارند و از سواد رسانه ای مناسبی  برخوردار نیستند ،دچار آسیب ها و مشکلاتی نیز می شوند

فلاح با بیان اینکه وضعیت تکنولوژی و رشد فضای مجازی در 3 – 4 سال اخیر بسیار متفاوت تر از 15 سال قبل است ،خاطر نشان کرد: مردم در شئونات مختلف زندگی با فضای مجازی درگیر شده اند و دیگر از آن صرفا به عنوان یک سرگرمی استفاده نمی کنند بلکه این موضوع تمام ابعاد زندگی آنها را تحت تاثیر قرار داده است.

وی به موضوع ولنگاری فرهنگی و سخت بودن کنترل آن در عرصه مجازی اشاره کرد و در بخش دیگر از صحبت های خود خاطر نشان کرد: بازی های دیجیتال یکی از ابزارهای مهم و موثر فرهنگی است که در کشور به آن چندان توجه نمی شود.

فلاح با تاکید بر اینکه جهت اثرگذاری در فضای مجازی باید هزینه کنیم و از کسانی که در این عرصه مشغول به فعالیت هستند حمایت شود، تصریح کرد: شاید بتوان گفت مجموعه اعداد و ارقامی که در کشور صرف تولید بازی های دیجیتال شده است به اندازه هزینه تولید یک بازی از سوی رقبا نباشد.

وی در بخش دیگر از صحبت های خود در این برنامه با بیان اینکه مخاطب برنامه ریزی های کشور در این عرصه باید در حال حاضر متولدین دهه 80 و 90  شمسی باشند، ادامه داد: نوع فکر کردن آنها وحتی المان های ذهنی شان با ما متفاوت است. آنها مسائل را به نحو دیگر می بینند و تحلیل می کنند.

وی همچنین در سخنان خود بر اهمیت سواد رسانه ای و توجه به آن در کشور تاکید کرد .

اسدالله دیانتی مدیر موسسه رضوان در حوزه انیمیشن و موسیقی، نیز در این برنامه  با اشاره به اینکه پویا نمایی و انیمیشن یکی از ابزارهای مهم برای انتقال پیام است،گفت : در تولید این گونه آثار ما از نظر محتوایی با مشکلی روبرو نیستیم چرا که با گنجینه های عظیمی روبرو هستیم که یکی از این گنجینه ها خاطرات  و روایت های دوران دفاع مقدس است.

وی با اشاره به حمایت هایی که بسیج از نظر سخت افزاری از این موسسه انجام می دهد، خاطر نشان کرد: البته این حمایت از سوی تمام دستگاه ها صورت نمی گیرد و ما برخی از تولیداتمان را از محل سود و پروژه های قبلی تهیه می کنیم و در فضای مجازی منتشر می کنیم.

دیانتی با بیان اینکه کار مورد اشاره از لحاظ اقتصادی کار با صرفه ای نیست در بخشی از صحبت های خود ادامه داد: مجموعه نهادها و سازمان هایی که در کشور در این زمینه فعالیت می کنند عموما به صورت مجمع الجزایر هستند و به صورت موازی با یکدیگر فعالیت می کنند درصورتی که اگر وحدتی در امور بین آنها ایجاد شود اثرات  فعالیت هایشان چند برابر خواهد شد

فقر اساسی در فضای مجازی کشور، فقر در حوزه استراتژی و راهبرد است

 در ادامه این برنامه مهرداد رشیدیان عضو مرکز هنرهای دیجیتال سازمان بسیج،  نیز با بیان اینکه این مرکز به دستور سردار نقدی از سال 1392 ایجاد شده است، تصریح کرد: نگاه بر این مجموعه مبتنی بر سیاست فرهنگ‌سازی، آموزش، توانمندسازی و تولید است .

وی با بیان اینکه این مرکز در 25 شهرستان مختلف کشور با تمرکز بر ساخت انیمیشن، بازی،‌ اپلیکیشن و آموزش و پژوهش ایجاد شده است، ادامه داد: در همین چارچوب ما سعی می‌‌کنیم استعدادهای موجود در این زمینه را کشف کنیم.

رشیدیان با بیان اینکه سقف تولید و فروش ما با سقف فروش کشور فاصله چندانی ندارد ، ادامه داد:  فقر اساسی در فضای مجازی کشور، فقر در حوزه  استراتژی و راهبرد است.

وی در بخش دیگری از صحبت های خود با بیان اینکه با توجه به رشد فضای مجازی و تکنولوژی اکنون هر پنج سال یک بار شاهد تغییر نسل در این روند هستیم. در حالی که این تغییر پیش از این 25 سال یک بار بود ،گفت :  در زمینه فضای مجازی و حرکت آینده کشور در این مسیر،مقام معظم  رهبری در این زمینه از دیگر مسئولان جلوتر هستند و در همین راستا تاکید کرده اند  که شورای عالی فضای مجازی ایجاد شود.

رشیدیان با اشاره به اینکه در حال حاضر شش  الی هفت شورای موازی با شورای عالی فضای مجازی در حال فعالیت هستند، اظهار کرد :  در ارتباط با این صنعت بعضا با قوانین دست و پاگیری نیز  روبرو هستیم و این قوانین دست و پاگیر گاهی باعث شده که صنعت در این زمینه به زمین بخورد.

جبهه فرهنگی انقلاب اسلامی ، در زمینه نحوه استفاده از فضای مجازی هنوز به یک اتحاد نرسیده است

ادامه این برنامه سجاد چوگان باز عضو موسسه رضوان، که در حوزه انیمیشن و موسیقی فعالیت می‌کند به برخی از تولیدات این موسسه در زمینه موسیقی اشاره کرد و گفت: سعی می‌کنیم در این زمینه نگاه فراملی و  اثرگذاری بین‌المللی  داشته باشیم .

وی با بیان اینکه این موسسه با اقدامات خود تلاش می‌کند ارزش های انقلاب را به کشورهایی که به خوراک فرهنگی نیازمند است، صادر کند، ادامه داد:  انقلاب اسلامی دارای مبانی و نظریات نابی است و ما می‌توانیم این مبانی و نظریات را به کشورهای مختلف صادر کنیم.

وی با اشاره به رونمایی از برخی از آثار این موسسه در کشورهایی چون سوریه ، عراق، تصریح کرد: تولید اخیر این موسسه با عنوان «مدافعان حرم» که به زبان عربی و فارسی  تولید شده است طی چند ماه آینده در لبنان رونمایی می‌شود.

وی با اعتقاد به اینکه جبهه تکفیری، سلفی ها و معارضین از فضای مجازی در راستای اهداف خود به خوبی استفاده می‌کنند، ادامه داد:  ولی متاسفانه جبهه فرهنگی انقلاب اسلامی در این زمینه هنوز به یک اتحاد نرسیده است . مثلا بخش هایی که در زمینه موسیقی کار می‌کنند به صورت سلیقه ای عمل کرده و با هم وحدت ندارند.

وی هم‌چنین گفت:‌در تلاش هستیم که آلبومی در ارتباط با وحدت مسلمانان به زبان های مختلف تولید و آن را روانه بازار کنیم.

در ادامه این برنامه آرش حاتمی  دیگر عضو  مرکز هنرهای دیجیتال بسیج، نیز با بیان اینکه در کشور ما به بازی‌های کامپیوتری کمتر توجه شده و بیشتر به آن به عنوان یک ابزار سرگرمی نگاه می‌شود، ادامه داد:  در صورتی که می‌توان از این بازی‌ها استفاده های زیادی کرد و خیلی از اهداف و تفکرات را در آن گنجاند.

حاتمی با بیان اینکه ما می‌توانیم موتور بازی‌سازی بومی و داخلی تهیه کنیم، ادامه داد:  در حال حاضر در مجموعه هنرهای دیجیتال بسیج یک گروه در حال کار کردن بر روی این پروسه است تا بتوانیم یک موتور بازی سازی ایجادکنیم . این موتور بومی و با توجه به نیاز های کشور تهیه خواهد شد

وی در بخش دیگری از صحبت های خود به موضوع کپی رایت و مسائل مرتبط با آن اشاره کرد و گفت:‌به نظر می‌رسد که وقت آن رسیده که استراتژی کشور در این زمینه مشخص شود

دیدگاه خود را درباره این خبر بنویسید