خبرگزاری هنر - آرتنا

مدیر کل تبلیغات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی؛

مشکلات فرهنگی در حوزه مجازی از تهاجم فراتر رفته است

آرتنا: دکتر حیدری : ما باید با تمام قوا در مقابل آنها ایستادگی کنیم و بیش از این به آنها مجال جولان در فرهنگ مان را ندهیم.

دکتر حیدری در برنامه "گفت و گوی فرهنگی" رادیو گفت وگو با بیان اینکه مشکلات فرهنگی در حوزه مجازی از تهاجم فراتر رفته است، اظهار کرد : ما باید با تمام قوا در مقابل آنها ایستادگی کنیم و بیش از این به آنها مجال جولان در فرهنگ مان را ندهیم.

برنامه " گفت و گوی فرهنگی " با موضوع (قاچاق کالاهای فرهنگی با نگاهی به تکثیر غیرمجاز فیلم ها و بازی های رایانه ای و عرضه فیلم های قاچاق ) با حضور دکتر حیدری ،مدیر کل تبلیغات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و جمشیدی، کارشناس پژوهشی بازی های رایانه ای روانه آنتن شد.

جمشیدی با بیان اینکه 77 درصد افرادی که بازی های رایانه ای انجام می دهند از نرم افزارهای تلفن همراه استفاده می کنند، اظهار کرد : توزیع بازی های دیجیتالی به دو حوزه فیزیکال و دیجیتال تقسیم می شود که در حوزه فیزیکی ستاد مبارزه با بازی های غیر مجاز فعالیت می کند و تا کنون 16 هزار توزیع کننده فیزیکی بازی های رایانه ای و 106 فروشگاه مجاز در حال ارائه نرم افزار، شناسایی شده است.
وی از توزیع 5میلیون و 200 هزار نسخه بازی  فیزیکی و 134 میلیون و 500  هزار نسخه بازی دیجیتالی در سال 94 خبر داد.
کارشناس پژوهشی بازی های رایانه ای افزود : در پیمایش صورت گرفته 95 درصد از بازار 460میلیارد تومانی در حوزه بازی های دیجیتال، به بازی ها و سخت افزارهای خارجی اختصاص دارد این یعنی در سال 94 ایرانیان معادل این هزینه را برای بازی های رایانه ای پرداخت کرده اند در حالی که براساس آمار ، سهم تجارت این حوزه در بازارهای جهانی عدد 91 میلیارد دلار اعلام شده است.

جمشیدی با بیان اینکه محاسبه توزیع بازی های غیرمجاز کار مشکلی است ، گفت : تعداد حلقه های CD غیرمجاز در این پیمایش مشخص است اما این عدد نمی تواند بیانگر قاچاق باشد چرا که لینک های دانلود و بازی های شبکه ای که دارای هولوگرام نیستند نیز شامل این موضوع می شود.
وی اظهار کرد : مخاطبان بازی های رایانه ای، هوشمند هستند و نباید انتظار داشته باشیم که بتوان با برخورد سخت افزاری تغییر مصرف را در کاربر ایجاد کرد.

این پژوهشگر بازی های رایانه ای گفت : بازی های خارجی با کیفیت بالا و قیمت مناسب در اختیار کاربران وجود دارد. بنابراین مخاطبان به سمت بازی های رایانه ای کشیده می شوند .

جمشیدی خاطرنشان کرد : پژوهشی که انجام شد نشان دهنده این موضوع است که کاربران حداقل یکبار از بازی های ایرانی استفاده کرده اند بنابراین اگر بازی های کیفی در اختیار آنها قرار گیرد کشش کاربران به تولید داخلی بیشتر خواهد شد که این موضوع در گرو سرمایه گذاری در این حوزه است چراکه این صنعت در ایران جوان است.

دکتر حیدری عنوان کرد : شکی نیست که بازی های خارجی سهم عمده ای در بازار کشور دارند بنابراین در یک ارزیابی اولیه می توانیم بگوییم که چه میزان توانایی تولید بازی در کشور داریم که بتوانیم جامعه کاربر را راضی نگاه داریم و به سمت تولیدات داخلی جذب کنیم در واقع ما می توانیم از طریق این آمار نفوذ دشمن به کشور را بررسی کنیم.

وی در ادامه افزود : در جامعه امروز اثری از بازی های گروهی دیده نمی شود و همه به بازی های مجازی روی آورده اند .

مدیر کل تبلیغات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان اینکه مشکلات فرهنگی در حوزه مجازی از تهاجم فراتر رفته است، اظهار کرد : ما باید با تمام قوا در مقابل آنها ایستادگی کنیم و بیش از این به آنها مجال جولان در فرهنگ مان را ندهیم.

لازم به یاد آوری است برنامه "گفت وگوی فرهنگی" از شنبه تا چهارشنبه ساعت 20 بر روی آنتن شبکه رادیویی گفت و گو می رود و علاقمندان می توانند فایل صوتی این برنامه را از سایت شبکه دریافت کنند.

دیدگاه خود را درباره این خبر بنویسید